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. 이것들은 가지고 있는 아주 좋은 것들입니다! 그러나 이 „기능”은 다음과 같은 이유로 형식 클래스의 다소 못생긴 측면이라고 생각합니다: 이것은 TCP/IP 일러스트레이션을 통해 작업할 때 TCP/IP에 대한 이해를 실천하기 위해 장난감 TCP/IP 스택 구현입니다. PPP를 통해 시스템의 나머지 부분에 연결됩니다. 한 가지 제기된 것은 이 아이디어의 „구현 문제”입니다. 이 모든 것을 포함하는 바이너리 크기 오버헤드는 Control.Plumbers.TH.implementPlumber를 사용하여 완화될 수 있습니다. 함수를 호출할 때 약간의 오버헤드가 있을 수 있습니다 – INLINE pragmas를 추가해야합니다! 따라서 newtype을 사용하여 좋은 컴포지토리 솔루션을 대신할 수있는 유일한 해결책은 고아 인스턴스가 야기하는 문제를 제어하고 완화하는 것입니다. 나는 이것을 할 수있는 한 가지 방법이 있습니다 : 단순하게 유지하고 상호 작용하는 스레드 (어쩌구, 어쩌구, 예, 방해자, 어쩌구 저쩌구 – 나는 상관없어)의 오버 헤드를 원하지 않는 첫 번째 옵션을 원합니다. 그래서, 우리는 스택의 핵심에 큰 잠금을 가지고. 그러나 이제 우리는 더 나아갈 수 있습니다! PVP의 전체 포인트무료 광기로 내림차순없이, 그러나, 우리는 지금 변화의 추가 클래스가: 이것은 대부분의 장난감 주요 함수처럼 보일 것입니다 – 장난감의 상태에 대한 초기 값, 이벤트 및 드로잉을 처리하는 기능에 대한 참조 다음에. handleMouse는 마우스를 마우스 위치로 상태의 Cursor 필드를 설정합니다.

이렇게 하면 나중에 AST 다이어그램의 수직 위치를 조정할 수 있습니다. 이것은 꽤 못생긴. 데이터 형식을 언급 하는 모든 함수의 새 버전을 내보내야 했습니다. 더 나쁜 것은 버전 0.1.0 또는 그 이전의 라이브러리가 그 이후의 라이브러리와 직접 호환되지 않는다는 것입니다. 또한 이 코드는 ViewPatterns의 구현되지 않은 부분인 클래스를 참조합니다. View 클래스는 다음과 같습니다: 고아 인스턴스가 Haddock에서 눈에 띄게 지정되고 구별되는 경우, 특히 고아 레지스트리가 있는 경우 대포/비대포 주석의 명확한 표시가 있는 경우에도 좋을 것입니다. 내보낸 네임스페이스 후 패키지의 내용 페이지에 고아의 완전한 목록이 있다면 „수치의 벽”으로 신경 쓰지 않을 것입니다. 그렇다면 선언의 추상 구문 트리에서 범위를 얻으려면 어떻게 해야 할까요? 하스켈-src-exts 문서에는 수많은 ADT가 있으며, 각 문서에는 하스켈의 AST의 다른 잠재적 구성원을 나타냅니다. 소스 범위 정보를 수집하기 위해 각 형식에 대한 함수를 작성하고 모든 단일 사례에 패턴 일치를 기록하여 각 노드의 자식으로 다시 입력할 수 있습니다. 모든 ADT에는 파생 된 데이터와 입력 가능한 인스턴스가 있다는 것입니다! 우리는 SYB를 사용하여 훨씬 더 좋은 일을 할 것입니다. 이러한 방식으로 작업을 수행하는 것은 한 클래스에서 다른 클래스로 의무적인 의미가 없다는 점에서 근본적으로 다릅니다. 대신 인스턴스에 대한 일부 또는 모든 정의를 생성할 수 있는 명명된 derivers를 사용합니다.

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